Cuando vuelcas tanta energía y sufrimiento en algo al final no acaba saliendo como uno quisiera, o al menos eso me viene ocurriendo en todos mis últimos grandes proyectos. No es que salga todo mal desde luego pero no llega a dar la talla para el momento necesario.
Todo esto viene a cuento por que ayer entregamos a concurso nuestro videojuego Pixelry (Disponible para descargar en Evelend Games, la mini empresa freeware de juegos que tengo con mi hermano) y como se nos amontono el trabajo para el final estuvimos los tres últimos días apenas durmiendo unas tres horas para poder acabarlo y el producto pues no llego a terminarce. Sumándole a eso los constantes cortes de luz tan apropiados para momentos de tensión máxima (incluyendo un corte de luz en el momento en que teníamos pocos minutos para subir el juego o nos quedábamos fuera de la competición).
No puedo decir que no fue divertido, nos lo pasamos realmente bien haciéndolo pero no llegamos a la fecha limite... una pena por que el producto realmente acabado sin tantos bugs y cosas incompletas (y las que todavía quedan por haberiguar o hacer) habría estado a la altura de competir seriamente con el resto de propuestas que había en la web.
Aquí os dejo algunos screens para que hachéis un vistazo:




¡Ahora lo que toca es seguir ampliándolo para dejarlo tal y como queríamos! Visitad a menudo la web de Evelend para encontrar una versión mejorada. ¡Gracias!
















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